【最終38311位】みんなで一緒に雪遊び!【ポケモンSVダブル シーズン2】
こんにちは、CLEARです。
ダブルマスター到達記念に構築記事書きます。
TN CLEAR 最終38311位 レート1489.378
ダブルは難しかったですね…
構築経緯
「ハルクジラかわいいから使いたい!でもシングルだと使うのむずそうやな…せやっ!ダブルで使えばええやん!」っていう感じでハルクジラ軸を考えました。
ハルクジラを生かすためにユキノオー採用
裏雪エース兼炎に弱くない枠としてセグレイブ採用
寿司に圧をかける予定だったマスカーニャ採用
サーフゴーと炎タイプがきつかったので強そうな顔をしているソウブレイズ採用
居座り性能がある程度高く雪クジラを通せない時にトリルできてイエアルマにも弱くないヤドキング採用
完成した構築がこちら
なんとも言えないものができました
個体紹介
ハルクジラ@命の珠
テラス:氷
特性:雪かき
意地っ張り AS252 B4(雪でBが1.5倍になるので可能ならば偶数にしたほうが良い)
技構成:つらら落とし 氷のつぶて 地震 仲間づくり
今回の構築の軸。持ち前の体力の高さと雪の防御アップでコノヨザルのインファイトを耐えたりする。
仲間づくりを使うことで味方を高速化するだけでなく根性やもらい火、ヨガパワー、テイルアーマーなどの面倒な特性を無かったことにできるのも面白かったです。つらら落としは肝心な時に外れる(n敗)。手助け珠地震で無振りサーフゴーが確定一発なのもグッドポイント。礫は一致の先制技なので採用。
ユキノオー@解けない氷
テラス:氷
特性:雪降らし
控え目 CS252 B4(雪でBが1.5倍になるので可能ならば偶数にしたほうが良い)
技構成:吹雪 守る リフスト 手助け
天候始動役。
必中吹雪が雑に強いので仲間づくり吹雪ルートもあるのでCSぶっぱ。先述の理由から手助け採用。オーロラベール読みで猫を打たれたり炎技でとりあえず倒そうとする人が多いので守る採用。寿司にテラスタル強要できるようにギガドレやエナボではなくリフスト採用。
セグレイブ@命の珠
テラス:氷
特性:熱交換
意地っ張り H244 A252 D12(チョッキなのでDを偶数にする)
雪エースその2兼中速トリルエース。
シャリの択とかよくわからないので全体攻撃のワイドブレイカー採用。予想外の火力を押し付けられるゆきなだれ採用。遅いポケモンの先制技は強いので礫採用。トリル化でサーフゴーに打つため地震採用。
ソウブレイズ@オボンのみ
テラス:炎
特性:もらい火
陽気 AS252 H4
技構成:無念の剣 影うち サイドチェンジ 守る
寿司流行ってなかったらもうちょっと動きやすかったポケモン。ヤミカラスによく倒されてた。無念の剣の回復で意外と居座り性能もあってかなり強かった。
炎格闘無効、鋼半減と雪パにとって都合の良すぎる耐性をしているのでサイドチェンジ採用。サイドチェンジじゃんけんを相手視点さらに面倒にする守る採用。たまにサイコフィールド忘れて打っちゃう影うち採用。
マスカーニャ@タスキ
テラス:草
特性:新緑
陽気 AS252 D4
技構成:トリフラ 叩き トンボ スキスワ
寿司に強い顔して別に強くない枠。トンボを打つ機会が少なかったからじゃれつくにしたほうが寿司に強くなれると思う。大体バンギラスと遊んでた。
とりあえず打ってるだけで強いトリフラ採用。オシャレな雪展開とかしたかったからトンボ採用。強いから叩き採用。寿司対策で入れてるわけだから一応スキスワ採用。
ヤドキング@残飯
テラス:超
特性:どんかん
図太い H244 B252 D12
技構成:トリル 冷や水 シャドボ パワージェム
なんだかんだ便利枠。テラスタルは切る機会なかったから妥協。特性は寒いギャグ採用じゃないのでどんかん。いろいろ一発耐えてトリルから切り返せるのがえらかった。
とりあえずトリル採用。濁流とドロポンは当たらないのが嫌で波乗りは巻き込んでしまうので冷や水採用、広く弱点の突けるシャドーボールとパワージェムも採用。
基本選出・立ち回り
イエアルマ以外初手 雪クジラ
vsスタン、カラスフゴー、イッカコノヨ
裏 ソウブレイズ、セグレイブ
vs寿司、バンギルガン、バンギドック
裏 セグレイブ、ヤドランorマスカーニャ
vsイエアルマ
型が多くてどうしようもない、神に祈りながら刺さってそうなポケモンを出す(勝率二割)
感想
ダブルに真剣に取り組んだのは初めてだったので新しいことばかりで楽しかった。これで初期環境は終わってしまうがパラドックス環境でもマスターを目指しつつゆっくりやっていきたい。報酬もおいしいしシングル勢のみんなもダブルバトルやろう
スペシャルサンクス
強くてかっこいいナットレイ
【最終237043位】悲しみのイッシュ統一
こんにちは、CLEARです。
せっかくのシーズン1なので構築記事を書きます。
TN CLEAR 最終237043位
想像の十倍くらい俺が弱かったです。
使用構築
持ち物:厚底ブーツ
性格:図太い
特性:炎の体
努力値:BS252 C4
テラスタイプ:フェアリー
技:蝶の舞 炎の舞 テラバースト 朝の日差し
勝てなかったのでやけくそBS振り。日差しと炎の体で意外と戦えたのでウルガモスは強い。構築単位でドラゴンが重いのでフェアリーテラス採用。
持ち物:突撃チョッキ
性格:控え目
特性:再生力
努力値:HC252 D4
テラスタイプ:炎
技:ギガドレイン ヘドロ爆弾 テラバースト 祟り目
サーフゴー、防塵ゴーグルアーマーガアばっかり当たったので怒りのフルアタチョッキ。H振りサーフゴーの身代わりを祟り目で割ることができる。なめた受けだしとかにも意外と負荷をかけれて、ギガドレと再生力で意外と回復できるのでサイクル適性もあった。構築によっては輝けそうな雰囲気はあった。受けでも攻めでも優秀な炎テラス採用。
持ち物:ラム
性格:陽気
特性:型破り
努力値:AS252 D4
テラスタイプ:鋼
大好きな積みエース兼受け崩しポケ。一匹ですべてを破壊してくれる破壊神。ただし土下座の悪テラス不意打ちは耐えない…あとは技選択が難しかった。あとアマガ無理。アイアンヘッドの火力を伸ばしつつ耐性を変えることで無理やり積めるように鋼テラス採用。
持ち物:オボン
性格:臆病
特性:浮遊
努力値:H156 B108 CD4 S236
テラスタイプ:鋼
技:冷や水 冷ビ 自己再生 黒い霧
H-16n-1
HB-陽気ガブの逆鱗耐え
S-陽気ガブ抜き
CD あまり
最終日の自慢ポケ。ガブとセグレイバーに雰囲気強いマン。スカーフ以外のガブを上からワンパン出来て、テラスタルを切られても冷や水で後ろの起点にできるので使い勝手はよかった。また、セグレイバーには冷や水を連打してるだけで負荷を与えられるので良かった。鉢巻竜テラス、メガネ炎テラス以外のドラパにも一回動けるので悪くはなかった。浮遊と相性が良く、ドラゴン、氷半減できる鋼テラス採用。
ゾロアーク(NN:クロ)
持ち物:タスキ
性格:控え目
特性:イリュージョン
努力値:CS252 D4
テラスタイプ:フェアリー
技:アンコール ナイトバースト ヘドロ爆弾 テラバースト
小賢しいポケモン。起点作りにアンコール、モロバレルに化けてヘドロ爆弾、テラスタルで竜技を透かしてアンコール、シーズン中盤はマジで無茶苦茶やってましたが、皺寄せのように終盤は勝てなくなりました。マスカーニャ無理。ガブリアス考えると最速にするのもありです。ドラゴンタイプにニチャるためにフェアリーテラス採用。
サザンドラ(NN:アオリカス)
持ち物:残飯
性格:臆病
特性:浮遊
努力値:CS252 D4
テラスタイプ:霊
技:悪の波動 身代わり 挑発 悪だくみ
自分で育成したけどマジで使ってて虚無だった。カバ、神速カイリュー、その他受けポケに破壊され続けた結果半ギレで育成したけど全然強くなくてホントに虚無だった。神速地震カイリューを完封するためゴーストテラス採用。
選出パターン
アーマーガア、ドラパルト、マスカーニャがいない
ガブ、セグレイバーがいる
壁サル
感想
不思議なポケモンにいっぱい会えたので六桁も楽しかったです。(嘘)まあ僕も変なポケモン使ってるので人のことは言えませんけど…とりあえず久しぶりのランクマと統一は楽しかったです。来期はせめて五桁をとれるように頑張ります。
スペシャルサンクス
Discord鯖で一緒に戦った皆様
強くてかっこいいナットレイ
【単体考察】霊テラスタルナットレイ
こんにちは、CLEARです。
SVに内定するか怪しいナットレイについて考察します。
【変更点】
- タイプ相性
- 特性 危険予知の仕様
- のろいの仕様(予想)
- 危険予知の仕様(予想)
- タイプ相性
通常時 霊テラスタル時
大きな違いとして格闘タイプの無効化と毒タイプの有効化があげられる。
格闘無効になることによって受けられる範囲が変わり格闘タイプに対しても弱くなくなる。一方で、毒タイプが有効になることで毒びしやどくどくで崩されやすく脳死でテラスタルするかどうかは相手の構築次第だろう。
- 特性 危険予知の仕様
霊テラスタルに限らず、テラスタルタイプに変化した後にサイクルを回すことで、変化後のタイプに効果抜群の技を持っているかを判別できると予想される。これによりこれまで軽視されがちだった危険予知が採用される可能性が高まるかもしれない。(絶対に鉄のとげのほうが多い)
何も無かった
- のろいの仕様
まだどうなるのかわからないのろいの仕様ですが、予想されている効果は「霊タイプにテラスタルすることによって相手の体力を1/4減らす仕様になる」というものである。
実際のこのような効果ならば宿り木無効や身代わりでナットレイを対策している構築には大きな負荷をかけることができる。また、大爆発、徹底抗戦に続く三つ目の自主退場の手段になりうるので起点回避のために採用でき、通常時は防御攻撃1段階上昇なので他の自主退場手段に比べて採用しても腐りにくい場合が多い。
- 危険予知の仕様(予想)
あくまで予想なので悪しからず。
危険予知が目覚めるパワーに反応する仕様は昔からあったので、テラバーストにも反応する可能性がある。そうした場合炎テラバーストを相手が持っていることが分かればそれに合わせてテラスタルするかどうかという択を押し付けることができる。そのうえこちらのテラスタルタイプが何かわからないので相手は安定択がわからないという利点もある。(願望8割だがこうなれば危険予知の採用率もさすがに上がりそうではある。)
【最終642位】自慢の黒バド、ナットとテンプレたち~全ブッパでも強いもんは強い~
はじめまして、CLEARです。
今回は初めて最終3桁を取れたので記念に構築記事を書きます。
最終、最高レート1809
最終 642位
個体紹介
ランドロス@ゴツメ
HB特化A4
地震/がんせきふうじ/とんぼ返り/ステロ
ド安定のザシアン受け(氷の牙?知らない子ですねぇ…)
殴るグラードン、殴るホウオウ、マシャにも強い
最初はお盆で使っていたけどゴツメを3回触らせればDに振ってないザシアンを黒バドでだいたい飛ばせ、タスキマシャにも強いのでゴツメ採用
技構成はド安定の物理受け型
この型でもダイマは強かった
ムゲンダイナ@ヘドロ
最速HS D4
身代わり/自己再生/マジフレ/ダイマ砲
ミラー、無振りザシアン意識の最速
どくどくが欲しい場面も多かったがマジフレを見せるとダイマ砲を切ってゼクロムが後投げされたりするので楽に狩れることが多かった(ダイジェット、スケショはわかるけど竜舞は願望では…?)
ザシアンに対しても身代わりから入ることによってAS以外の型に対して一旦様子見が出来る。初手物理イベルランド以外なら何も出来ずに終わるとかは無かった。
黒馬バドレックス@呪いの御札
最速CS D4
アストラルビット/身代わり/悪巧み/アンコール
今回の自慢の型枠、最強のマイナー殺し
電磁波、あくびなどを身代わりで防ぎアンコで縛って積む、再生持ちを殴って再生強要して縛って積む、起点作りのためのステロ、壁、ネバネバネットで縛って積む
珠イベルでバド見てる構築とかだと普通に吹き飛ばしたり負荷を与えてこっちのイベルを一方的に通したりできて楽しかったです。
持ち物が御札の理由は残飯はナットレイが持ってたのとランドと合わせてザシアンに強くするためです。
ホウオウに交代際に想定以上の負荷をかけることによって回復を強要するという点も強かったです。
〈追記〉
基本の動かし方ですが初手に投げて起点作りを縛る、またはこちらがダイマしてでも相手のダイマを吐かせた後にルギアやホウオウなど受けを起点にする、という2通りが基本です。イベルがいない構築は並びやビックリ技、チョッキで対策しているので基本的に身代わりが通り、変化技ならば縛って殴ってきたら身代わりかアスビの択を行っていきます。
【初手対面】
身代わり→ザシアン、ディアルガ、グラードン、スカーフ無しオーガ、ルナアーラ、日ネク、ダイナ、ルギア、ホウオウ、その他変化技使いそうなポケモンとマイナーポケモン
引き→スカーフオーガ、黒バド
切り→イベル
ザシアン(剣の王)@朽ちた剣
HD特化A4
巨獣斬/じゃれつく/石火/ワイボ
イベル、バド、オーガがだるかったので最近流行りの慎重ザシアンを採用(バドのビット確3ってどういうことだよ…)
体感選出率5%切ってたけど最強の見せポケだったので日ネク ランド ホウオウをめちゃくちゃ呼んでくれた
構築単位でホウオウが重かったのでワイボ採用
ナットレイ@残飯
HD特化B4
身代わり/宿り木/鈍い/ジャイロボール
一般ポケとは思えない強さ
ゼクロム、ゼルネ、日ネク、オーガ、ジガルデに勝てるのはバグだと思う
身代わりが中間択として優秀過ぎたし急所負けの確率も下がるから強かった。鈍いジャイロを鉄壁ボディプレにしても良かったけど両バドにもある程度戦えるようにジャイロで採用。ダイスチルとして打つことも多かった(コイツが2番目にダイマしてました…)
イベルタル@チョッキ
CS特化D4
選出率ダントツ1位
特殊相手には打ち負けず物理相手も勝てるバカポケモン
説明するまでも無く強い
ホウオウに舐められるのでいわなだれ採用
選出方法
【序盤】
ダイナランドイベル
初手出し最安定のダイナで相手に負荷を与えつつイベルでダイマを切って制圧して行き、両ポケモンが厳しいザシアンに後投げが効くランドで物理を受けるほんのりサイクル構築でした。この時はステロも多かったのでランドはサイクル重視のオボンのみ、イベルはいわなだれではなくトンボ帰りを持たせていました。
【中盤】
ダイナor黒バド初手
この辺りになってくると基本選出どおりに出せる事の方が少なくなるので初手がある程度安定するポケモン2匹以外は相手の選出に合わせて選出していた。
【終盤】
選出型なし
完全に感覚だけで選出していました。イベルに弱そうな構築なので初手ダイマイベルが来ることも少なくなくイベルイベル対面が出来るとだいたいお互いダイマックスしていた。最速+ダイロックを持っていることによってチョッキでも珠でも物理でも相打ちまでは持っていけた。その場合、黒バドを止めれるポケモンがいなくなるので悪巧み積んで勝ちという試合が多かった。稀にHD型もいたが熱風を持っていることが少なかったのでナットレイの起点にすることもあった。
【感想】
苦手な構築はあまり無かったがシンプルに自分より上手い人には負けるという感じだった。こればっかりはしょうがないので得意な構築に対して勝っていった。この構築はポケリーグで使う予定だったので本当に記事書くか迷いましたが承認欲求が溢れ出したので思わず書いてしまいました。広まって欲しい反面、このバドが知ってる人が増えると立ち回りを変えなければいけなくなるので誰にも読んで欲しくない気持ちもあるんですよね…
それはそれとしてここまで読んで頂きありがとうございました。初めての最終3桁なのでとても嬉しいです。
スペシャルサンクス
Discord鯖で一緒に戦った皆様
構築を褒めてくださった方々
強くてかっこいいナットレイ
マイナー考察~ブルンゲル~
何か書きたいと思ったので普段からやってるマイナーポケモン考察を書いていこうと思います。
今回はブルンゲルを考察していきます。
このポケモンの特徴は、
・豊富な補助技
・優秀な特性とタイプ
にあると思います。
覚える補助技で有用そうなのが、
とける、自己再生、みちづれ、鬼火、トリル、挑発、トリック、痛み分け、ちからをすいとる
などですね。受けだけじゃなく、サポートもこなせそうな多彩さです。
特性が貯水と呪われボディ、湿り気です。貯水はウオノラゴンに強く出られるようになりますし、呪われボディは高耐久のブルンゲルとの相性がいいです。
タイプが水、ゴーストです。半減以下が8タイプなのでタイプ受けがしやすい優秀な固有タイプです。
まずぱっと思いついた型は
呪われボディHB@ソクノのみ
鬼火、ちからをすいとる、祟り目、塩水でした。
使ってみた感想はそこそこ強いけど物足りないって感じです。一般物理ポケモンの代表格のエースバーンもダイアークさえ喰らわなければ余裕で受けきれるので冠までなら十分強いポケモンだったと思います。ですが竜王戦環境だとワイボザシアンに蹂躙されます。そもそも交代際にじゃれつくを打たれたら受からないので勝ち目は薄いです…
もうひとつ弱い所をあげるとポリ2などの受けポケに勝てません。呪いを覚えたら勝てる可能性があるので残念ですね…
ここから机上の空論なので読み流していただいて構いません。
次に思いついたのは
貯水CS@スカーフ
トリック、潮吹き、エナボ、シャドボです。
いわゆる奇襲型なんですが、メガネがいいかスカーフがいいかは実際使ってみないと分からないので、保留ということにしておきます。
最後は
呪われボディHD@メンタルハーブ
トリル、エナボ、熱湯、みちづれです。
初手ダイマ珠サンダー意識するなら、ソクノを持たせましょう。たまじゃなければD特化にすれば耐えます。
また、カバに強くするならエナボを挑発に変えましょう。
イベルは半減木の実無いと耐えないです。
・まとめ
優秀なところが多いですがもう一歩足りない感じがあります。ですが上手く使えば化けそうなポケモンなので是非使ってみてください。
シングルシンパシー環境考察
皆さんこんにちは。まだまだリアルが忙しいCLEARです。近々単タイプ限定の仲間大会があるらしいのでせっかくなので環境考察してみます。
【告知】特殊ルールの仲間大会やります!!
— シャーレ@大会4/23(土)開催 (@shiyarei_uxie) 2022年4月6日
仲間大会: シンプルシンパシー
日程: 4/23(土) 21~24時
・シングルバトル
・単タイプのみのポケモンが参加可能
※ただし禁止伝説、幻、ヒヒダルマ、ヒバニー、ラビフット、エースバーンは使用不可とする
・ダイマックス有
・過去作技禁止(マーク必須) pic.twitter.com/F6XJvuzV0t
対策必須、環境ポケモン
レジエレキ
地面タイプを入れてない場合、眼鏡ボルチェンだけで構築破壊される可能性あり。地面タイプはカバルドンがオススメ
ポリゴン2、ハピナス、ラッキーその他受けポケ
いつもの固いやつ。毒タイプは弱いので拘りトリックで対策がいいと思われる。
受けポケ一覧
ポリ2、ハピナス、ラッキー、バイウールー、ゴチルゼル、ランクルス、クレセリア、ガラサニ、サマヨール、スイクン、シャワーズ、ナマコブシ、ミロカロスくらいかな
ほしいタイプに変えることもできるしサポートもできるし鉢巻タイプ一致効果力技も打てる強ポケ。素早さが早すぎないのが救い。
ラム龍舞、タスキ龍舞、タスキカウンターなど型が豊富なため対策が難しい。正直一番厄介な気がする
運次第で一匹で崩される可能性があるので注意。タスキ持ちで弱点をつける技を持っているポケモンがオススメ。
構築例
ASオノノクス@タスキ
アイへ
龍舞
逆鱗
地震orカウンターorギロチン
HBカバルドン@オボン
あくび
吹き飛ばし
ステロ
HAローブシン@火炎玉
ドレパン
ビルド
冷パン
マッパ
ASシルヴァディ@飛行メモリ
マルチアタック
起死回生
雷の牙
HDピクシー@ラム
月の光
コスモパワー
アシストパワー
HBDレジスチル@食べ残し
鉄壁
ど忘れ
ボディプレス
電磁波
適用に組んだだけだから強いかはわからんぞい
【結論】環境考察は難しい
時間と能力が足りなくてモンボ級で終わってしまった男
ムゲンダイナ@とつげきチョッキ(プレッシャー)
ダイマックスほう/シャドーボール/ヘドロばくだん/かえんほうしゃ
ホウオウ@あつぞこブーツ(さいせいりょく)
ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ)
セキタンザン@じゅうでんち(ほのおのからだ)
ぽけっとふぁんくしょん!はい、なんと今期マスボに行くこと出来ませんでした。おかしいなあ、なんでだろうなあ?(サボったせい)
今期からの復帰勢なのでポケモン育成や構築から考えてたら1ヶ月終わってましたね。そもそもリアルも忙しかったからしゃあなし。そんなこんなで育成済個体の流用ばっかり使った構築なんで全然勝てませんでしたね。これを教訓にこれからはちゃんと環境に合わせて育成します。
そろそろ型紹介しますね
ムゲンダイナ@突撃チョッキ
特性:プレッシャー
C↑A↓ H60 B4 C252 D20 S172
H 16n-1
B 余り
C 特化
D 余り(実数値偶数,D>B)
S できるだけ早く
ダイマなし環境で使っていた型、対面黒バド、スカーフメタモン、ステロ+特化ダイマ砲まで耐える特殊万能型。その代わり毒毒や自己再生が使えないし、火力アイテムもないので中途半端。今期でもそこそこは使えたがかつてほどの万能感は無かった。
ホウオウ@厚底ブーツ
特性:再生力
S↑C↓H4 AS252
調整無し
無難なアタッカーホウオウ、無難に強いけど素の火力と素早さがちょっと物足りない感ある。
ナットレイ@食べ残し
特性:鉄のトゲ
B↑C↓ HB252 D4
調整無し
我が相棒ポケモンにして最強の物理要塞(聖剣ザシアン、一撃ウーラオス、炎技は除く)。自分の中で1番使いやすかった個体を流用。マジで強い。ちなみに2番目に好きな型はチョッキ型。
セキタンザン@充電池
特性:炎の体
A↑C↓ HA252 B4
調整無し
サンダー対策枠で入れたのに全然サンダーに当たらなかった。一応こらえる+炎の体で51%でザシアンを機能停止させれる。
ブラッキー@ゴツメ
特性:シンクロ
S↑B↓HD252 B4
調整無し
無難な黒バド受けだったのに…普通にダイマ黒バド受かんなくてヤバい。一応イベルタルも受けれるかも
フェローチェ@タスキ
特性:ビーストブースト
S↑B↓ AS252 H4
タスキ枠兼見た目枠。普通に強い。それ以上言えることは無い